$1379
qual foi o resultado da mega de hoje,Descubra Novos Jogos com a Hostess Bonita em Transmissões ao Vivo em HD, Onde Cada Desafio É uma Oportunidade para Mostrar Suas Habilidades e Se Divertir..A licença ambiental para operar as estações Butantã e Pinheiros foi obtida junto à Cetesb em fevereiro. Com isso, segundo reportagem da ''Folha de S. Paulo'', o Metrô passaria a ter uma meta "extraoficial" de abrir a primeira estação em março e a segunda até abril, com previsão para funcionamento durante os horários de pico até junho. Em meados de março a previsão de inauguração da Estação Butantã passou a ser o dia 28 do mesmo mês, prazo que foi cumprido. Previa-se que, assim que a estação entrasse em operação, a autoridade municipal colocasse em operação duas linhas de ônibus ligando a estação à Universidade de São Paulo e à Estação da Luz. Essa segunda linha seria desativada quando a Estação Luz fosse inaugurada. A previsão de entrega da Estação Pinheiros foi marcada, em abril, para 16 de maio e acabou cumprida. A entrega, entretanto, foi marcada por protestos de familiares das vítimas do acidente nas obras da estação, em janeiro de 2007. A ligação com a estação homônima da CPTM não ficou pronta a tempo, e passageiros que quisessem fazer a baldeação tinham de sair da estação de metrô, dar uma volta de um quarteirão e pagar nova passagem. A integração deveria ter sido aberta em 2 de junho, mas uma greve de funcionários da CPTM naquele dia adiou em 24 horas a inauguração da passarela, que tem 56,56 metros de comprimento, 8,9 metros de largura e 6,65 metros de altura. A ligação foi aberta ainda incompleta, sem, por exemplo, escadas rolantes no lado da CPTM. A previsão era de que, quando a integração com a CPTM ficasse pronta em Pinheiros, o volume de usuários da Linha 4 triplicasse, passando para cerca de 240 mil passageiros diários.,Em geral, o jogo foi bem recebido pelos críticos, mas o modo de um jogador foi o mais criticado. Jeff Gerstmann, da ''GameSpot'', disse que o modo "não dura tanto tempo assim". Em vez disso, ele elogiou o modo multijogador, dizendo que é "extremamente simples de aprender". Ele chamou a música do jogo de "incrível". Peer Schneider, da ''IGN'', concordou, chamando o modo multijogador de "o principal ponto de venda do jogo". Dale Weir, da GameCritics, descreveu ''Super Smash Bros.'' como "o jogo de luta mais original do mercado e possivelmente o melhor jogo multijogador em qualquer console". Brad Penniment, da ''AllGame'', disse que o jogo foi projetado para batalhas multiplayer, elogiando a simplicidade dos controles e a diversão do jogo. Houve críticas, no entanto, como a pontuação do jogo sendo difícil de seguir. Além disso, o modo de um jogador foi criticado por sua dificuldade e falta de recursos. Schneider chamou ''Super Smash Bros.'' de "uma excelente opção para os jogadores que procuram um multiplayer digno de ''smash 'em up''". Outro editor da ''IGN'', Matt Casamassina, declarou que o jogo tem um modo multijogador extremamente viciante, mas criticou o modo de um jogador por não oferecer muitos desafios. Apesar disso, recebeu a escolha dos editores da ''IGN''..
qual foi o resultado da mega de hoje,Descubra Novos Jogos com a Hostess Bonita em Transmissões ao Vivo em HD, Onde Cada Desafio É uma Oportunidade para Mostrar Suas Habilidades e Se Divertir..A licença ambiental para operar as estações Butantã e Pinheiros foi obtida junto à Cetesb em fevereiro. Com isso, segundo reportagem da ''Folha de S. Paulo'', o Metrô passaria a ter uma meta "extraoficial" de abrir a primeira estação em março e a segunda até abril, com previsão para funcionamento durante os horários de pico até junho. Em meados de março a previsão de inauguração da Estação Butantã passou a ser o dia 28 do mesmo mês, prazo que foi cumprido. Previa-se que, assim que a estação entrasse em operação, a autoridade municipal colocasse em operação duas linhas de ônibus ligando a estação à Universidade de São Paulo e à Estação da Luz. Essa segunda linha seria desativada quando a Estação Luz fosse inaugurada. A previsão de entrega da Estação Pinheiros foi marcada, em abril, para 16 de maio e acabou cumprida. A entrega, entretanto, foi marcada por protestos de familiares das vítimas do acidente nas obras da estação, em janeiro de 2007. A ligação com a estação homônima da CPTM não ficou pronta a tempo, e passageiros que quisessem fazer a baldeação tinham de sair da estação de metrô, dar uma volta de um quarteirão e pagar nova passagem. A integração deveria ter sido aberta em 2 de junho, mas uma greve de funcionários da CPTM naquele dia adiou em 24 horas a inauguração da passarela, que tem 56,56 metros de comprimento, 8,9 metros de largura e 6,65 metros de altura. A ligação foi aberta ainda incompleta, sem, por exemplo, escadas rolantes no lado da CPTM. A previsão era de que, quando a integração com a CPTM ficasse pronta em Pinheiros, o volume de usuários da Linha 4 triplicasse, passando para cerca de 240 mil passageiros diários.,Em geral, o jogo foi bem recebido pelos críticos, mas o modo de um jogador foi o mais criticado. Jeff Gerstmann, da ''GameSpot'', disse que o modo "não dura tanto tempo assim". Em vez disso, ele elogiou o modo multijogador, dizendo que é "extremamente simples de aprender". Ele chamou a música do jogo de "incrível". Peer Schneider, da ''IGN'', concordou, chamando o modo multijogador de "o principal ponto de venda do jogo". Dale Weir, da GameCritics, descreveu ''Super Smash Bros.'' como "o jogo de luta mais original do mercado e possivelmente o melhor jogo multijogador em qualquer console". Brad Penniment, da ''AllGame'', disse que o jogo foi projetado para batalhas multiplayer, elogiando a simplicidade dos controles e a diversão do jogo. Houve críticas, no entanto, como a pontuação do jogo sendo difícil de seguir. Além disso, o modo de um jogador foi criticado por sua dificuldade e falta de recursos. Schneider chamou ''Super Smash Bros.'' de "uma excelente opção para os jogadores que procuram um multiplayer digno de ''smash 'em up''". Outro editor da ''IGN'', Matt Casamassina, declarou que o jogo tem um modo multijogador extremamente viciante, mas criticou o modo de um jogador por não oferecer muitos desafios. Apesar disso, recebeu a escolha dos editores da ''IGN''..